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17 maggio 2008 - Guida a Second Life: Anteprima dei vestiti

In questo articolo vedremo come poter visualizzare un'anteprima dei vestiti 2D attraverso Second Life Clothes Previewer: un programma gratuito fornito da Johan Durant, il quale in cambio ci chiede di visitare il suo store come ringraziamento per suo lavoro. Il link dove scaricare il pacchetto base è questo per la versione Windows e questo per la versione MAC. Qualora i link non dovessero funzionare vi sarei grato se me lo segnalaste a questo indirizzo.

Questo programma, anche se non precisissimo nei dettagli, ha lo scopo di creare un'anteprima dei vestiti 2D o delle skin senza dover necessariamente importarli in Second Life. I modelli risultano leggermente spigolosi, quindi i disegni applicati sugli abiti potrebbero risultare distorti. Io l'ho usato per verificare l'esatta posizione di disegni, polsini e colletti delle magliette che ho realizzato ed è stato molto fedele.

Dopo aver scaricato il pacchetto ZIP dovrete decomprimerlo in una cartella a vostra scelta ed eseguire il file slcp.exe.

Appariranno a questo punto due finestre:

Nella prima finestra (ridimensionabile) apparirà il modello 3D che di default rappresenta una donna con texture bianche con spigoli marcati in nero e lo sfondo della finestra apparirà di colore azzurro. Questa è la finestra principale dove potremo verificare in tempo reale i cambiamenti effettuati.

Dal menu scene potrete decidere di cambiare il colore dello sfondo, il modello 3D rappresentato (Femmina/Maschio) e abilitare la visualizzazione della gonna.

Il modello può essere ruotato e spostato a piacimento per poter visualizzare meglio i dettagli che vi interessano:

- Premendo il tasto destro del mouse e trascinando il modello 3D si effettuerà una rotazione del modello 3D;
- Premendo la rotellina del mouse e trascinando il mouse a destra e sinistra si effettuerà un ingrandimento o rimpicciolimento del modello 3D;
- Premendo il tasto destro del mouse e trascinando il mouse si effettuerà uno spostamento laterale del modello 3D.

La seconda finestra che apparirà è semplicemente l'elenco dei livelli sui quali possiamo posizionare skin e abiti da applicare al modello 3D.

Come scritto in precedenza, di default verranno caricate delle texture provvisorie bianche con gli spigoli evidenziati in nero. Potrete però sostituire queste texture con altre: da questo link potrete prelevare piccole texture che rappresentano skin maschili e femminili, inoltre direttamente dal sito ufficiale di Second Life, e più precisamente da questo link, potrete prelevare abiti già realizzati e molte altre texture.

I file in formato PNG non vengono caricati, quindi consiglio vivamente di salvare i vestiti in formato JPG o, qualora avessero delle trasparenze, in formato TGA.

Per caricare gli abiti è sufficiente cliccare sui bottoni vuoti in ogni categoria (Head, Upper, Lower e Skirt). I vari bottoni indicano i 3 livelli con cui possiamo rivestire l'avatar (ad esempio, skin, intimo e pantaloni).

Purtroppo, come avrete notato, per la parte del busto sono presenti solo 3 livelli, e non sarà possibile utilizzare una combinazione del tipo: skin, intimo, maglietta e giacca.

Dopo aver testato i vostri vestiti vi raccomando di controllare comunque gli abiti o le skin dalla schermata di importazione texture di Second Life, il programma è una versione beta e potrebbe riservare qualche sorpresina.

Non mi resta che augurarvi buon lavoro :o)

Scritto da Puffas

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