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29 giugno 2008 - Guida a Second Life: Realizzare una gonna 3D Flexy

Vediamo in questo articolo come realizzare un abito 3D: in particolare ci concentreremo su una gonna flexy. La prima cosa da fare come al solito è trovare una Land tranquilla dove poter rezzare e costruire oggetti; una volta localizzata prendete il posestand precedentemente realizzato e rezzatelo a terra. Piazzatevi sopra e premete sul pulsante "Build" situato sulla parte inferiore dello schermo per far apparire il menu delle costruzioni.

Ora bisognerà definire gli oggetti base per realizzare la gonna senza diventare matti: dovrete generare una prim che identificherà il centro dell'oggetto e che servirà successivamente a posizionare la gonna con precisione sul bacino dell'avatar. Cliccate quindi sul cubo (box) nel menu delle costruzioni e cliccate vicino ai vostri piedi in modo da vederlo apparire con la texture di default di SecondLife (legno chiaro). Spostatevi nella tab Object dello stesso menu e rimpicciolite la prim appena realizzata agendo sul parametro Size (meters)correggendo i valori di tutti e tre gli assi (X, Y, Z) a 0.010 metri.

N.B.: A questo proposito consiglio di rezzare il posestand e correggerne le coordinate portandole a valori precisi, e poi dare al cubo le stesse coordinate X-Y e alzarlo leggermente sull'asse Z, in modo da spostare il cubo in mezzo alle gambe dell'avatar, tra il bacino e le ginocchia.

In caso doveste smarrire il "cubetto" all'interno dell'avatar potrete selezionarlo senza difficoltà creando una finestra di selezione con il tasto sinistro del mouse e trascinando il puntatore, evitando di selezionare altri oggetti (che comunque potranno essere deselezionati tenendo premuto il tasto SHIFT). Per spostare il cubo invece dovrete agire sulle solite frecce (rossa, verde e blu).

Stabilito il centro della gonna sarà ora il turno del pezzo "base": duplicate il cubo appena realizzato con la seguente procedura: selezionate la prim e, tenendo premuto SHIFT trascinatela leggermente verso la parte frontale del vostro avatar.

Durante questa operazione potrete notare la griglia ai lati; per poterla utilizzare è sufficiente posizionare il mouse sulle "tacche" bianche, e automaticamente vedrete l'oggetto spostarsi a "scatti". Per impostare il passo della griglia dovrete cliccare su Options... al di sotto di Use grids, nella parte alta della finestra delle costruzioni. Il valore Grid Unit specificherà il passo della griglia. Ora che il cubo è duplicato agite sulle sue dimensioni impostando ad esempio questi valori: X=0.010 metri, Y=0.280 metri e Z=0.550 metri.

Poiché quando trasformeremo l'oggetto in Flexy le azioni verranno calcolate utilizzando come punto fisso la base della prim, dovremo ruotarla di 180° rispetto all'asse X, in modo da capovolgerla sottosopra, e posizionare quindi il punto fisso nel bacino dell'avatar e lasciando libera di sventolare l'altra base della prim.

Ora stringete e assottigliate la base superiore di questo oggetto impostando i valori Taper X=-0.80 e Y=-0.80 mantenendo però così com'è quella inferiore.

Inclinate ora la prim in modo da dare una forma preliminare alla gonna. Ruotatela sull'asse Y di 315 gradi e posizionatela in modo da avere la base superiore staccata di circa 0.075m dal centro del cubo centrale.

Il pezzo base della gonna è pronto, bisognerà renderlo flessibile (flexy) e applicare una o più texture: andate nella scheda Features del menu delle costruzioni e spuntate l'opzione Flexible Path, i parametri selezionati di default vanno abbastanza bene, ma vi invito a provare a modificarli per constatarne gli effetti sul pezzo appena realizzato. Sarà la vostra esperienza che vi permetterà di impostarli al meglio, più prove farete e più vi sarà automatico capire come impostare questi valori.

Ora rimane da applicare la texture. Abbiamo già visto in precedenza come applicare texture, quindi non dovrebbe essere una grossa difficoltà. Selezionate l'oggetto e andate nella scheda texture del menu delle costruzioni. Nella parte alta del menu potrete notare l'opzione Select Texture che vi permetterà di selezionare ogni singola faccia dell'oggetto per potervi applicare texture diverse. Si potranno dunque applicare due texture diverse per l'interno e l'esterno della gonna. In questo caso applicheremo prima una texture su tutto l'oggetto, e dopo una texture solo per la parte interna della gonna; quindi per ora l'opzione Select Texture NON andrà selezionata. Selezionate il pezzo della gonna e cliccate sulla texture nella parte bassa del menu delle costruzioni, poi individuate la texture che più vi aggrada visualizzandone l'anteprima in tempo reale. Una volta decisa la texture premete su Select.
Ora, sempre dal menu delle costruzioni, spuntate l'opzione Select Texture e selezionate la faccia interna del pezzo realizzato che apparirà evidenziata da un cerchio bianco diviso in 4 parti uguali. Applicate ora una texture differente e procedete come sopra descritto.

Possiamo dire che ora arriva la parte più semplice: una volta generato l'oggetto "matrice" basterà copiarlo più volte ruotandolo e poi salvare l'oggetto collegando le varie prim.
Procedete dunque alla duplicazione dell'oggetto; il metodo più semplice è quello di spostare l'oggetto esistente tenendo premuto il tasto SHIFT. Vedrete così apparire una copia dell'oggetto, che andrà ruotato in modo da realizzare tutta la gonna. Tenete ben presente che il bacino dell'avatar non è tondo, quindi dovrete andare a realizzare un perimetro leggermente ellittico. Di norma 10/12 oggetti sono sufficienti per realizzare un'ottima gonna. Sarà indispensabile essere molto precisi, utilizzando la griglia o le coordinate X, Y e Z. Per ruotare un oggetto potete tener premuto CTRL e agire sui cerchi colorati, così come procedevate per gli spostamenti.

Ora che avete realizzato la gonna è indispensabile linkare tutte le prims in modo da racchiuderle in un oggetto unico: selezionate ogni singolo oggetto (tenendo premuto SHIFT) avendo l'accortezza di selezionare come ultimo oggetto il centro della gonna (il cubo realizzato all'inizio) e premete la combinazione di tasti CTRL + L (per eliminare il link premere CTRL + SHIFT + L).

Andando nella tab General del menu delle costruzioni potrete assegnare un nome e decidere i parametri Modify, Copy e Transfer. Per importarla nell'inventario è sufficiente cliccarci sopra con il tasto destro e Selezionare Take.

Come ultima operazione bisognerà indossare l'oggetto e posizionarlo in modo perfetto sul bacino: dall'inventario selezionate la gonna e cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse selezionate Attach to Pelvis. Ora spostatela e centratala sull'avatar utilizzando la solita procedura.

Per ottenere ottimi risultati dovrete ritoccare più volte la gonna, poi con l'esperienza accumulata farete tutto in pochi passi. Vi consiglio di salvare un oggetto per ogni modifica in modo da poter ritornare sui vostri passi qualora una modifica non sia di vostro gradimento; inoltre creare un paio di pantaloni corti della stessa tinta della gonna potrebbe aiutare a renderla più vestibile.

Scritto da Puffas

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